Kom i kontakt
 Varaktighet 28 timmar

Kursplan

1. RIKTLINJER

Centrala principer för användarcentrerad design

Introduktion till ISO9241 som en viktig standard inom användbarhet

Förtydliga skillnaden mellan användbarhet och användarupplevelse

Identifiera användarbehov och mål med tillförsikt

2. ANVÄNDARRESEARCH

Angi korrekta komponenter för användning

Utforma metoder för intervjuer med målgruppen

Definiera skillnaden mellan observation och tolkning

Samla in och analysera kvalificerad användardata

Utveckla researchmetoder och -tekniker

3. BESKRIVNING AV ANVÄNDNINGSKONTEXT

Identifiera potentiella användare av din produkt eller system

Skapa personor för din produkt och tolka deras behov

Förtydliga Hicks lag, som beskriver sambandet mellan antalet val i ett användargränssnitt och den kognitiva belastningen

Identifiera och hantera elementen i användarhistorier

4. MÄTAVAR ANVÄNDARBARHET

Definiera användbarhet ur perspektiven effektivitet, effektivitet och tillfredsställelse

Använd beteendedata för att identifiera goda och dåliga designidéer

Välj mellan designalternativ med hjälp av A/B-testning

Förklara värdet av iterativ design

5. INFORMATIOANSARKITEKTUR

Skapar en strukturerad upplevelse från oorganiserad information

Utveckla en naturlig flödesgång mellan en person och en produkt eller tjänst

Organisera, strukturera och etikettera innehåll, funktioner och egenskaper

Jämför implementeringsmodell, mentalt modell och konceptuell modell

6. INTERAKTIONSDESIGN

Beskriv olika användargränssnittsdesignmönster med tillförsikt

Välj rätt interaktiv kontroll i ett användargränssnitt

Definiera begreppet progressiv avslöjande (progressive disclosure) lätt

Angi skillnaden mellan interaktionsdesign och informationsarkitektur

Definiera vikten av konsistens i användargränssnittsdesign

7. VISUELL DESIGN

Skapa användargränssnittsdesigner som utnyttjar universella principer för visuell design.

Identifiera goda och dåliga sidlayouter

Välj rätt interaktiv kontroll i ett användargränssnitt

Förbättra dina researchinsikter med hjälp av ögonteckningsmetodik (eye tracking)

8. GRÄNSYTESPROTOTYPERING

Välj mellan olika typer av prototyper, t.ex. papper och elektroniska

Beskriv skillnaderna mellan prototyper och skisser

Identifiera flera olika designlösningar innan du beslutar dig för en specifik design

Skissa pappersprototyper i praktiken

9. ANVÄNDARBARHETSEVALUERING

Minnas Jacob Nielsens användbarhetsheuristik och andra användbarhetsprinciper

Angi de olika typerna av användbarhetsutvärdering

Dokumentera data från användbarhetsutvärderingar

Utvärdera systemens användbarhet genom att tillämpa användbarhetsheuristik.

Krav

Det finns inga specifika krav för att delta i denna kurs.

Antal deltagare


Pris per deltagare

Vittnesmål (7)

Kommande Kurser

Relaterade Kategorier