Kursplan
1. RIKTLINJER
Centrala principer för användarcentrerad design
Introduktion till ISO9241 som en viktig standard inom användbarhet
Förtydliga skillnaden mellan användbarhet och användarupplevelse
Identifiera användarbehov och mål med tillförsikt
2. ANVÄNDARRESEARCH
Angi korrekta komponenter för användning
Utforma metoder för intervjuer med målgruppen
Definiera skillnaden mellan observation och tolkning
Samla in och analysera kvalificerad användardata
Utveckla researchmetoder och -tekniker
3. BESKRIVNING AV ANVÄNDNINGSKONTEXT
Identifiera potentiella användare av din produkt eller system
Skapa personor för din produkt och tolka deras behov
Förtydliga Hicks lag, som beskriver sambandet mellan antalet val i ett användargränssnitt och den kognitiva belastningen
Identifiera och hantera elementen i användarhistorier
4. MÄTAVAR ANVÄNDARBARHET
Definiera användbarhet ur perspektiven effektivitet, effektivitet och tillfredsställelse
Använd beteendedata för att identifiera goda och dåliga designidéer
Välj mellan designalternativ med hjälp av A/B-testning
Förklara värdet av iterativ design
5. INFORMATIOANSARKITEKTUR
Skapar en strukturerad upplevelse från oorganiserad information
Utveckla en naturlig flödesgång mellan en person och en produkt eller tjänst
Organisera, strukturera och etikettera innehåll, funktioner och egenskaper
Jämför implementeringsmodell, mentalt modell och konceptuell modell
6. INTERAKTIONSDESIGN
Beskriv olika användargränssnittsdesignmönster med tillförsikt
Välj rätt interaktiv kontroll i ett användargränssnitt
Definiera begreppet progressiv avslöjande (progressive disclosure) lätt
Angi skillnaden mellan interaktionsdesign och informationsarkitektur
Definiera vikten av konsistens i användargränssnittsdesign
7. VISUELL DESIGN
Skapa användargränssnittsdesigner som utnyttjar universella principer för visuell design.
Identifiera goda och dåliga sidlayouter
Välj rätt interaktiv kontroll i ett användargränssnitt
Förbättra dina researchinsikter med hjälp av ögonteckningsmetodik (eye tracking)
8. GRÄNSYTESPROTOTYPERING
Välj mellan olika typer av prototyper, t.ex. papper och elektroniska
Beskriv skillnaderna mellan prototyper och skisser
Identifiera flera olika designlösningar innan du beslutar dig för en specifik design
Skissa pappersprototyper i praktiken
9. ANVÄNDARBARHETSEVALUERING
Minnas Jacob Nielsens användbarhetsheuristik och andra användbarhetsprinciper
Angi de olika typerna av användbarhetsutvärdering
Dokumentera data från användbarhetsutvärderingar
Utvärdera systemens användbarhet genom att tillämpa användbarhetsheuristik.
Krav
Det finns inga specifika krav för att delta i denna kurs.
Vittnesmål (7)
Lektorn gjorde sitt bästa för att säkerställa att även den tekniskaste delen av utbildningen blev väl förstådd genom att ge flera exempel med verklivsexemplet. Jag tyckte också mycket om grafikdelen. Jag kommer att kunna använda det i de flesta av mine presentationer.
DORAH - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskintolkat
Hans kunskap och exempel delade
Jolandi - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskintolkat
Bygga UI/UX och förstå principerna för dess skapande
Dmytro
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskintolkat
De interaktiva sessionerna där vi fick experimentera och prova våra designer
lerato bereng - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskintolkat
Kunskapen som Khoebib hade om alla relevanta ämnen
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskintolkat
Jag uppskattade instruktorernas kunskap om de olika UX/UI-ämnena!
jason ezra - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskintolkat
Wireframe-design. Intressant ämne. Bra förklarat!
Renzo Maart - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Maskintolkat