Tack för att du skickade din fråga! En av våra teammedlemmar kontaktar dig snart.
Tack för att du skickade din bokning! En av våra teammedlemmar kontaktar dig snart.
Kursplan
1. AR-grunder och AR-ekosystemet
- Introduktion till AR: Definition, historia och utveckling. Skillnader mellan VR, AR och MR (Mixed Reality).
- AR-applikationer: Översikt över branscher (e-handel, utbildning, medicin, spel, industri).
- Viktiga AR-teknologier: Spårning – Bildspårning, planigenkänning, världsspårning, 6DOF jämfört med 3DOF.
- Mobil ekosystem: Introduktion till ARKit (iOS) och ARCore (Android). Diskussion av deras funktioner och begränsningar.
- Utvecklingsmiljö: Installera Unity och konfigurera AR Foundation.
- Workshop 1: Skapa ditt första AR-projekt.
2. Positionsspårning och placering av objekt
- Grunderna i världsspårning: Horisontella och vertikala plan (planigenkänning).
- Inmatningshantering: Touch- och gestigenkänning. Raycasting-koncept inom AR.
- Workshop 2: Placera 3D-objekt i den verkliga världen.
- Objektmanipulering: Användarskalning, rotation och förflyttning av placerade 3D-modeller.
- Workshop 3: Interaktion med objekt. Lägg till kontroller för modellmanipulering.
- Permanenta ankare: Spara och ladda AR-sessioner.
3. Bildbaserad AR och animation
- Bildspårning: Principer, skapa bibliotek med referensbilder.
- Workshop 4: Bildbaserad AR: Upptäck en affisch/grafik och lägg över en 3D-modell eller video på den.
- Animation och visuella effekter: Integrera animationer i 3D-modeller. Använd partikelsystem i AR.
- Workshop 5: Förbättra designen. Lägg till animationer och enkla visuella effekter.
- Ansikts- och kroppsspårning: Introduktion till att skapa filter – funktionsprinciper och 3D-masker.
4. Avancerad spårning och UX/UI i AR
- Spårning av 3D-objekt: Skanna och använd fysiska objekt som markörer.
- Döljande (Occlusion): Få virtuella objekt att se ut som om de är dolda bakom verkliga objekt – nyckeln till realism.
- Användargränssnitt (UX/UI) i AR: Utmaningar med design, 3D-design, principer för informationsplacering på skärmen (HUD).
- Workshop 6: Gränssnitt och instruktioner: Lägg till ett UI i ditt projekt som anger behovet av att skanna ett utrymme.
- AR Cloud och delade upplevelser: Introduktion till multi-personers AR-sessioner.
- Prestandaoptimering: Tips för 3D-modeller, texturer och skript.
5. Publicering, etik och AR:s framtid
- Testa AR-appar: Utmaningar vid testning (olika ljusförhållanden, miljöer och enheter).
- Publicera appar: Exportera och publicera i Apple App Store och Google Play Store.
- Framtids trend inom AR: WebAR, AR-glasögonsteknik (t.ex. HoloLens, Magic Leap) och potentialen hos Mixed Reality (MR).
- Etik, integritet och säkerhet i AR: Lagliga och etiska aspekter kopplade till skanning av användarens utrymme och data.
- Slutprojekt: Presentation av deltagarnas färdiga projekt, där utmaningar och lärdomar diskuteras.
Krav
- Inga tidigare tekniska kunskaper krävs
- Ingen tidigare programmeringserfarenhet krävs
- Erfarenhet av märkspråk (HTML, XML, etc.) kan vara till hjälp
35 Timmar