Kom i kontakt

Kursplan

1. AR-grunder och AR-ekosystemet

  • Introduktion till AR: Definition, historia och utveckling. Skillnader mellan VR, AR och MR (Mixed Reality).
  • AR-applikationer: Översikt över branscher (e-handel, utbildning, medicin, spel, industri).
  • Viktiga AR-teknologier: Spårning – Bildspårning, planigenkänning, världsspårning, 6DOF jämfört med 3DOF.
  • Mobil ekosystem: Introduktion till ARKit (iOS) och ARCore (Android). Diskussion av deras funktioner och begränsningar.
  • Utvecklingsmiljö: Installera Unity och konfigurera AR Foundation.
  • Workshop 1: Skapa ditt första AR-projekt.

2. Positionsspårning och placering av objekt

  • Grunderna i världsspårning: Horisontella och vertikala plan (planigenkänning).
  • Inmatningshantering: Touch- och gestigenkänning. Raycasting-koncept inom AR.
  • Workshop 2: Placera 3D-objekt i den verkliga världen.
  • Objektmanipulering: Användarskalning, rotation och förflyttning av placerade 3D-modeller.
  • Workshop 3: Interaktion med objekt. Lägg till kontroller för modellmanipulering.
  • Permanenta ankare: Spara och ladda AR-sessioner.

3. Bildbaserad AR och animation

  • Bildspårning: Principer, skapa bibliotek med referensbilder.
  • Workshop 4: Bildbaserad AR: Upptäck en affisch/grafik och lägg över en 3D-modell eller video på den.
  • Animation och visuella effekter: Integrera animationer i 3D-modeller. Använd partikelsystem i AR.
  • Workshop 5: Förbättra designen. Lägg till animationer och enkla visuella effekter.
  • Ansikts- och kroppsspårning: Introduktion till att skapa filter – funktionsprinciper och 3D-masker.

4. Avancerad spårning och UX/UI i AR

  • Spårning av 3D-objekt: Skanna och använd fysiska objekt som markörer.
  • Döljande (Occlusion): Få virtuella objekt att se ut som om de är dolda bakom verkliga objekt – nyckeln till realism.
  • Användargränssnitt (UX/UI) i AR: Utmaningar med design, 3D-design, principer för informationsplacering på skärmen (HUD).
  • Workshop 6: Gränssnitt och instruktioner: Lägg till ett UI i ditt projekt som anger behovet av att skanna ett utrymme.
  • AR Cloud och delade upplevelser: Introduktion till multi-personers AR-sessioner.
  • Prestandaoptimering: Tips för 3D-modeller, texturer och skript.

5. Publicering, etik och AR:s framtid

  • Testa AR-appar: Utmaningar vid testning (olika ljusförhållanden, miljöer och enheter).
  • Publicera appar: Exportera och publicera i Apple App Store och Google Play Store.
  • Framtids trend inom AR: WebAR, AR-glasögonsteknik (t.ex. HoloLens, Magic Leap) och potentialen hos Mixed Reality (MR).
  • Etik, integritet och säkerhet i AR: Lagliga och etiska aspekter kopplade till skanning av användarens utrymme och data.
  • Slutprojekt: Presentation av deltagarnas färdiga projekt, där utmaningar och lärdomar diskuteras.

 

Krav

  • Inga tidigare tekniska kunskaper krävs
  • Ingen tidigare programmeringserfarenhet krävs
  • Erfarenhet av märkspråk (HTML, XML, etc.) kan vara till hjälp
 35 Timmar

Antal deltagare


Pris per deltagare

Kommande Kurser

Relaterade Kategorier