Tack för att du skickade din fråga! En av våra teammedlemmar kontaktar dig snart.
Tack för att du skickade din bokning! En av våra teammedlemmar kontaktar dig snart.
Kursplan
Introduktion & nuvarande tillstånd av ARToolKit
- Historik och utveckling till artoolkitX, öppen källkodshantering
- Markerbaserad vs. naturlig funktionsspårning, stöd för streckkodsmärkare
- Stödda plattformar (Android, iOS, skrivbord) och plugin-integreringar (Unity, OpenSceneGraph)
Inställning av Miljö
- Installation av artoolkitX, SDK:er för mobila plattformar
- Inställning av Unity eller OpenSceneGraph-integrering
- Konfiguration av behörigheter för kamera, GPS, kompass och filåtkomst
Märkare, Kalibrering & Naturlig Funksionsspårning
- Skapande och användning av fyrkantiga märkare och streckkodsmärkare
- Naturlig funktionsspårning (NFT): principer och arbetsflöden
- Kamerakalibrering, förvrängningskorrigering, stöd för stereokameror
Överlagring av Virtuellt Innehåll & Rendering
- Överlagring av 2D- och 3D-innehåll över livekameraström
- Belysning, ocklusion och shaderbaser för realistisk rendering
- Prestandaöverväganden på mobila enheter: optimering av bildhastighet och minnesanvändning
Sensorintegration & Externa Inmatningar
- Användning av GPS- och kompassdata för att orientera AR-innehåll i förhållande till den verkliga världen
- Åtkomst till kameraparametrar, igenkänning av brännvidd och sensorkalibrering
- Integration med OpenCV för bildförbehandling och förbättringar (t.ex. filtrering, stabilisering)
Användning av Externa Motorer (Unity / OpenSceneGraph)
- Inställning av ett projekt i Unity med ARToolKit-plugin
- Synkronisering av ARToolKit-märkare/NFT-spårningsdata i Unity-scener
- Användning av OpenSceneGraph för avancerad rendering eller GPU-baserat 3D-innehåll
Felsökning, Prestanda & Distribution
- Vanliga problem: belysning, markeringsspårningsfel, fördröjningar
- Optimering för mobila enheter: texturstorlekar, multitrådar, minnesanvändning
- Förpackning för Android/iOS, testning på riktiga enheter, felsökningsverktyg
Sammanfattning och Nästa Steg
Krav
- Programmerfärdigheter i vilket språk som helst
- Grundläggande förståelse för 3D-grafik eller renderingskoncept
- Bekantskap med inställning av miljö för mobilutveckling
Målgrupp
- Mobila och AR-utvecklare
- Datorsynsutvecklare
- Utvecklare av interaktiv media
7 Timmar
Vittnesmål (3)
Allt är okej.
Adrian Rybka - SEOyon
Kurs - Flutter Development Bootcamp with Dart
Maskintolkat
Myckel användbar tilläggsinformation
Grzegorz - Comp S.A.
Kurs - BLoC Pattern
Maskintolkat
Hans kunskap och tålamod.
Chrisna - Agricatural Research Council
Kurs - Ionic 4 and Angular for Developers
Maskintolkat