Kursplan
Introduktion
Konfigurera din utvecklingsmiljö
Grunderna i C++ för spel
Anpassa Unreal UI
Skapa ditt första projekt
Skapa landskap
Blockering av nivåer
Att montera en scen
Applicera material och skapa specialeffekter
Exportera och importera tillgångar för användning i designen
Lägga till efterbearbetningseffekter
Skapa en unik look
Unreals Visual Scripting Language och Blueprint Editor
Att skapa film
Optimera prestanda
Packa ditt spel för distribution
Sammanfattning och slutsats
Krav
- Önskan att lära sig spelutveckling.
- Programming Erfarenhet krävs inte.
Publik
- Nybörjare spelutvecklare
Vittnesmål (3)
Detaljerad förklaring, en ganska subtil återupprepning av punkterna som verkligen fastsatte kunskapen på ett bra sätt. Rods vilja att dubbelkolla de mera oklarfrågor vi ställde för att vara säker på att hans svar var 100% korrekta. Dessutom, hans intresse för att diskutera fördelarna och nackdelarna med alternativa programmeringstilar så att vi inte bara lärde oss hur man använder C++ på den tänkta sättet, utan också varför det ska göras på det sättet.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Kurs - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Maskintolkat
Erfarenhetsdelning, lärarens kunskap och värde är betydande.
Carey Fan - Logitech
Kurs - C/C++ Secure Coding
Maskintolkat
Det faktum att det var online betydde att vi kunde spara mycket tid. Mycket uppskattat. Dessutom hjälpte det att utbildaren kände till både c# och Cpp, eftersom han kunde förklara allt med hjälp av kunskap vi redan hade.
Gabor - Rheinmetall Electronics Hungary Kft
Kurs - Advanced C++
Maskintolkat