Kom i kontakt

Kursplan

Introduktion

  • Jämförelse mellan Blender, Autodesk 3ds Max och Cinema 4D
  • Översikt över Blenders funktioner och fördelar

Kom igång

  • Installera Blender
  • Förstå grundläggande modellbegrepp
  • Manuera i användargränssnittet (UI)

Grundläggande redigering

  • Förstå olika typer av redigerare
  • Växla mellan redigeringsläge och objekt läge
  • Arbeta med hörn, kanter och sidor
  • Redigera mesh-data och objekt

Modellera meshes

  • Utforska modelllägen
  • Strukturera meshes effektivt
  • Lägg till och hantera primitiver
  • Välja och redigera meshes
  • Förstå objektdata, vertexgrupper och anpassade data
  • UV-mappning och uppveckling
  • Meshanalys och re-topologisering

Skulptur och målning

  • Aktivera urvalsmaskering
  • Använda penselverktyget
  • Forma modeller i skulptur läge
  • Tillämpa adaptiva skulpturmetoder
  • Redigera UV-texturer och bilder

Rendering av 3D-scener

  • Översikt över Blenders rendringsmotorer
  • Använda Eevee, Cycles och Workbench
  • Konfigurera kameror, ljuskällor och material
  • Arbeta med shader-noder och fäghantering
  • Implementera Freestyle icke-fotorealistisk (NPR) rendering
  • Använda lager och renderingspass
  • Rendering och förhandsvisning av animationer

Exportera filer

  • Understödda mediaformat
  • Exportera filer till Alembic
  • Använda Collada-modulen
  • Exportera som USD, SVG och PDF

Felsökning och sammanfattning

  • Vanliga felsökningsstrategier
  • Sammanfattning av viktiga insikter och nästa steg

Krav

Förkunskapskrav

  • Grundläggande datorerfarenhet
  • Van vid 3D-modelleringsbegrepp

Målgrupp

  • Konstnärer
  • Speltvecklare
  • Helt nybörjare
 21 Timmar

Antal deltagare


Pris per deltagare

Vittnesmål (2)

Kommande Kurser

Relaterade Kategorier